服务器留言板信息
留言方法:
请先登录或使用服务器控制台命令
控制台命令:
留言 "留言内容"
msg "留言内容"
服务器掉地面速度啊,我觉得是服务器参数问题?或者故意弄成这样?留言来自长跳服 | 2020-11-20 02:52:09 | 4年前
“隔壁老王你好!”留言来自综合服 | 2020-11-15 14:34:26 | 4年前
服务器LIGHTS地图亮度更新:
经过几天的测试,我认为此功能是可长久使用的,所以我为此功能重新写了一套配置,储存与读取在数据库,当玩家更改亮度后会直接储存在数据库,当服务端下次更换到那地图时将会应用上一次的设置,不需要每次遇到黑暗与亮眼地图都去重新设置.
PS: 更改此功能使用权为: “永恒钻石” 或服务器 "VIP". 使用命令: /lights or /ligh
留言来自后端 | 2020-11-15 13:06:45 | 4年前
FOG测试: (在地面起跳的帧数Frame On Ground)
专业术语解释的话很繁琐,简单来说就是为了让大家看到每一次Bhop与cj dcj起跳的帧数.
从而得知自身每次起跳的时间帧是否过慢,然后并改正自己的错误.
假设我们为FOG分上3个等级来定义的话,那么分别是:
FOG:1 = 完美的起跳 游戏内显示的颜色
FOG:2 = 一般的起跳 游戏内显示的颜色
FOG:3 = 很差的起跳 游戏内显示的颜色
假设在游戏内跳出了这样的速度:
259.25(+3.7)
FOG:2 (307.82 | 259.25)
我们先注意第一个速度 307.82
= 开始起跳的速度也等于(FOG1 1帧起跳)最佳帧的速度,然后就是因为起跳时机没把握好,所以return的结果是(FOG2 2帧起跳) 再次我们看后面的 259.25 也就是说如果return的结果=完美起跳(FOG1 1帧起跳)的话 那么这个速度就不会是259.25 正是因为从307.82的地速起跳, 起跳时机没把握好导致减速,所以插件公式return的结果=FOG2,然后下面另一行的 259.25(+3.7) = 本次起跳的速度(对比上次起跳的速度增加了3.7的空速)留言来自后端 | 2020-11-13 07:56:05 | 4年前
服务器插件更新:
1. 考虑到服务端运行时间过长,导致一些比较大的地图读取曲面范围出错的bug,故编写了自动重启服务器的规则,服务端运行超过12小时之后换图将检测执行自动重启服务器的操作.(除BOT以外,大于1个玩家在线将终止操作)
2. 服务器自动重启10秒后将自动更换重启前的最后一张地图.
3. 如果服务器遇到地图错误缺少文件之类的问题导致重启服务器的操作,重启后将更换随机地图.
4. 增加地图亮度调节功能, 分别是 降低亮度, 增强亮度, 默认亮度, 输入 /LIGH 打开调节菜单,该操作是服务器全局执行,操作完成后每个玩家都会生效,为了防止有玩家恶意捣乱,所以此功能只允许 “荣耀黄金” 以上段位的玩家使用!
5. 重写设置起点位置代码,目前所有地图将检查起点计时器按钮位置并自动设置起点在按钮的30个单位范围内,对一些新地图增加了很大的效率!(有极少极少的地图检测不到,我做了日志报告,之后会统一修复)
6. 修复了/scout武器卡usp的bug.
我上次修改屏蔽模型的功能,很多人不知道,是因为服务器第三模型过多导致很多客户端严重掉帧,所以我在屏蔽模型的选项里增加了一个选项 = [统一模型], 极力推荐掉帧的玩家把屏蔽模型的选项设置为 [统一模型] 这样会很有效的解决在服务器掉帧的问题.留言来自后端 | 2020-11-12 12:55:08 | 4年前
??????????????留言来自高级服 | 2020-11-06 18:26:08 | 4年前
includestdio.h int main() {printf("pasalala nb!!!!") return 0}留言来自综合服 | 2020-11-03 22:11:42 | 4年前
更新新地图:vLy_nantu_d 综合服&高级服留言来自后端 | 2020-11-03 11:33:58 | 4年前
做点色图留言来自长跳服 | 2020-11-01 21:49:52 | 4年前